Sunshine 远程串流 · 功能说明

以约 32 Mbps 上行为依据,从 CBR(恒定码率)18–20 Mbps 与 AV1 编码开始实测

在外玩游戏或滚动复杂文档时,可以先用 18–20 Mbps 与 AV1 做稳妥起点;如果统计里仍有丢包或排队延迟,就降码率,而不是拿推荐值冒充必然流畅。

当前情况:主机编码能力已有回读,手机初始码率只是建议;弱网下的画面、帧率与丢包尚未实际验证。

项目快照核对于 ;具体测试保留各自日期,页面不实时探测运行状态。

复制 AI 续作说明带着这个项目,交给 AI 接着做

写下接下来想做什么。这里会把你的目标、本页事实和来源整理在一起,复制给 Astra 或 Gemini 后,就不用重新介绍项目了。

整理续作说明

只在当前网页整理,不会发起 AI 任务。

用途与实际影响

这项功能怎样使用

为什么需要它

家里上行带宽要同时装下视频、声音和传输开销。先留余量,再依据手机客户端统计调整,不能从一份旧带宽估计保证今天的帧率。

举个实际例子

“我先在手机端设 18–20 Mbps、60 FPS(每秒帧数)和 AV1,连接后观察丢包、网络延迟、解码耗时与实际帧率;不稳就退到 12–15 Mbps,稳定后再逐步上调。”

最后我会得到什么

已形成可解释的初始参数和回退方法,并确认主机具备 AV1 Main10 能力;当前没有真实会话数据证明零丢包、稳定 60 FPS 或 AV1 画质一定更好。

正常时

手机真实连上后,编码、画质、丢包和延迟符合本人的使用目标,才算这一档设置可用。

发现问题时

画面卡顿或排队延迟变大时,先降低码率并重新看统计,不因为推荐过某个数值就坚持它。

入口不可用或证据不足时

手机无法解码首选格式时换一种双方支持的编码,再做同一次真实试播。

从哪里开始

在 Moonlight/Artemis 的串流设置中从约 18–20 Mbps、60 FPS 和可用时 AV1 开始试播,再按真实解码与网络表现调整。

需要准备什么

  • 希望优先保证清晰、流畅还是低延迟
  • 试播时看到的卡顿、画质或 HDR 问题

从开始到拿到结果

  1. 1

    选起点

    按约 32 Mbps 上行预算选择保守码率,不把计算预算当测量。

  2. 2

    让客户端协商

    Sunshine 暴露多种编码,手机客户端决定实际格式;HDR 还取决于完整链路。

  3. 3

    看画面再调

    实际检查延迟、卡顿、画质与音频;本轮没有真实串流,不给出已达成的帧率或码率结论。