video-scaffold · 功能说明

把编号、踩点和越界问题拦在长渲染之前

消耗显卡长渲染前,我能确认脚本、词轴和 SVG 是否对应,找出缺词与文字越界,再听着旁白查看动画。预览支持按词跳转、拖动时间和暂停保留画面;需要改踩点时导出片段,保存后重建,不直接写坏原件。

当前情况:已有布局检查和有声预览,可按词跳转并调整踩点;最终转场、混音和成片仍需实际观看。

项目快照核对于 ;具体测试保留各自日期,页面不实时探测运行状态。

复制 AI 续作说明带着这个项目,交给 AI 接着做

写下接下来想做什么。这里会把你的目标、本页事实和来源整理在一起,复制给 Astra 或 Gemini 后,就不用重新介绍项目了。

整理续作说明

只在当前网页整理,不会发起 AI 任务。

用途与实际影响

这项功能怎样使用

为什么需要它

静态看 SVG 很难判断动画节奏,单元测试也看不出信息层级是否舒服;反过来,直接渲染完整视频又太慢。构建、浏览器布局检查和动态预览形成一个低成本人工关口。

举个实际例子

我可以说:“先把 12 个场景都放到预览页;任何标题越界或关键词踩点缺失都别渲染。”系统会先交回集中预览和问题清单,长渲染仍等待确认。

最后我会得到什么

得到集中查看的场景预览和问题清单。可以边听旁白边跳到重点词修改画面;这一步通过后仍需渲染、合成并观看最终成片。

正常时

缺场、踩点和可确定的文字越界已处理,人也看过所有场景,才进入长渲染。

发现问题时

部分画面是否拥挤或好看仍要在动态预览里判断,修改后重新构建查看。

入口不可用或证据不足时

浏览器或场景资料不完整时停止;缺背景时临时预览可能继续,但真实渲染仍不能开始。

从哪里开始

场景片段保存后运行 run.ps1 build、lint、preview;在有声预览中听看并修改,再决定是否开始 render。

需要准备什么

  • 要预览的当前工程
  • 听看后需要修改的画面或节奏

从开始到拿到结果

  1. 1

    先把场景建出来

    检查场次、重点词、时长和确定会越界的文字;硬错误先修。

  2. 2

    边听边看

    有声预览能按词跳转、拖动和暂停,让人确认素材、节奏与留白。

  3. 3

    修改后再预览

    保存修改的场景并重建;确认后才开始耗时渲染。