主屏留给工作,状态和提醒放到专用小屏

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把电脑状态放到机箱里的 TURZX 竖屏,把音乐、手机通知、任务和告警放到 LIAN LI HS2 水冷屏,需要时再显示,不让监控窗口挡住主屏。它收集并解释真实指标,管理画面刷新与已有壁纸的显示恢复;换机时按新设备重新绑定,不把旧屏幕编号当作新机器事实。

项目状态
TURZX心跳新鲜;HS2浮层与壁纸进程已存在,当前实体画面与落点未重验
快照边界
TURZX为480×1920,HS2为2288×1048,两屏分工不同。程序仍在运行不证明实体屏没冻结;普通窗口、壁纸、屏保和仪表不会作为同一类窗口强行搬动。
观察时间
复制 AI 续作说明带着这个项目,交给 AI 接着做

写下接下来想做什么。这里会把你的目标、本页事实和来源整理在一起,复制给 Astra 或 Gemini 后,就不用重新介绍项目了。

整理续作说明

只在当前网页整理,不会发起 AI 任务。

2026年8月30日 HS2 显示缓冲区中的 Wallpaper Engine 动态壁纸与透明浮层
显示缓冲区截图 + 当次本人确认先看图示与结果

2026-08-30 的 2288×1048 显示缓冲区截图;本人当次确认同画面已在 HS2 实体屏生效,左上方透明浮层同时可见。它不是实体相机照片,也不是本轮当前像素回读。

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用途与结果

最快了解这个项目

为什么需要它

主屏要留给工作和游戏,两块实体副屏应让我抬眼看到电脑状态与真正需要注意的事。只看到程序在运行,机箱屏却可能已冻住;换机沿用旧端口或显示器编号还可能把画面送错。项目分别核对数据来源、两块屏的显示和故障后恢复,最后仍以实体画面为准。

举个实际例子

我可以说:“主屏只留给工作和游戏,电脑状态放到机箱屏上。”温度、负载、流畅度、网络和磁盘会持续排在 480×1920 的竖屏里;没开游戏时明确显示正在等待帧,不会伪造一个 0 FPS。最后我抬眼就能看见电脑现在忙不忙、热不热,主屏不用常驻监控窗口。

最后我会得到什么

抬眼能看见温度、负载、帧表现、网络和磁盘,另一块屏只在有意义的事件出现时提醒;还能直接清场或切换时钟。指标缺失、串口刷新、窗口归属和实体画面各自给出状态,软件演示不能代替肉眼确认屏幕真的更新。

正常时

机箱屏持续更新真实指标,水冷屏把事件放在正确位置;软件状态和本人看到的实体画面分别确认。

发现问题时

读数过期、画面冻结、浮层跑到错屏或壁纸停动时,只修对应部分,保留失败原因,不反复重启整台电脑。

入口不可用或证据不足时

设备或显示器无法唯一确认、数据来源缺失或桌面未就绪时,停下相应显示与恢复,不抢端口,也不拿旧预览图说现在正常。

从哪里开始

日常直接看机箱竖屏和水冷 HS2 副屏;HS2 的 Win+F1 清理可清卡片、Win+F2 切换时钟。新机安装与故障修复则在已接入项目的本机 AI 对话中点名设备。

需要准备什么

  • 要看的指标或通知
  • 具体是哪块屏和当前症状
  • 安装时的本机串口、网卡、天气及显示器身份

从开始到拿到结果

  1. 1
    认出两块屏各自的工作

    系统先确认机箱竖屏和水冷副屏当前绑定,避免把指标或通知送错显示器。

  2. 2
    从本机来源取值

    软件按各自来源读取指标或事件,过期、歧义与不可用明确标注。

  3. 3
    显示并受控刷新

    竖屏按已验串口发送画面,HS2 浮层只落在目标显示器并限制卡片数量。

  4. 4
    以实体结果验收

    启动、睡眠或设备重枚举后核对真实屏幕;软件预览或发送成功不能替代肉眼看到更新。

从这些需求了解功能

从一个实际问题看它怎样处理、交回什么;当前能做到哪一步和仍有哪些限制,也写在对应说明中。

01指标与可信度为什么网络数字和任务管理器不一样?先核对机箱屏使用的是哪张真正连接外网的物理网卡;虚拟网络不叠加,来源分不清就显示不可用。没开游戏为什么 FPS 是空的?数据新鲜且电脑确实空闲时,屏幕直接显示正在等待游戏帧;若游戏已经在渲染却收不到帧,就明确提示采集异常,不把所有空值都说成正常。查看使用步骤与完整说明02机箱屏渲染机箱屏上的长名称把版面挤坏了怎么办?长名称会在固定竖屏里换行或有界截断,核心数字和状态仍清楚可读;诊断预览再慢也不会拖住实体屏刷新。查看使用步骤与完整说明03串口与刷新机箱屏是不是又冻住了?先确认是不是只有一个程序在写屏、最近是否真的发送成功,再做一次有边界的恢复;最终还要看实体屏上的时钟是否重新跳动。查看使用步骤与完整说明04HS2 事件浮层来通知时 HS2 会不会被卡片塞满?最多六卡按优先级选择,最新手机通知、活动来电、任务和硬件告警有不同寿命与保留规则。听网易云时能瞥到当前歌曲和封面吗?播放时显示精确匹配的歌名、全部歌手、双语标题与封面,切歌扩展 8 秒;身份有歧义就收起,不按最新缓存猜歌,也不显示没有权威位置源的歌词或进度。这次 Steam 玩了多久,退出后还能看总结吗?只计算这一次游戏从启动到退出的时间,运行中看封面和时长,退出后短暂留一张总结;它不代表账号总时长或成就。手机放在一边,插上充电后水冷屏怎么显示?它会从两条独立来源里选时间更新的电量和充电状态;手机失联或信息过旧就把卡片收起,不拿台式机电池或旧日志冒充。同一条手机通知来了两遍,来电和验证码会不会一直留着?重复通知只显示一次,不同数字仍保留差异;普通通知和验证码会按各自短寿命收起,来电与传输结束后也不会赖在屏上。我只想清掉旧通知,不要停掉正在播放和运行中的任务。按 Win+F1 清除手机通知、短操作、完成提示和游戏总结;活动媒体、游戏、任务、传输、来电与硬件告警保留,同一中继内容在抑制窗内不会立刻复活。把这次长复制的进度显示到 HS2,脚本异常退出也别留下死卡。复制过程始终更新同一张进度卡;完成或取消会正常收口,脚本突然消失时卡片也会在宽限期后自动退场。查看使用步骤与完整说明05安装、绑定与换机新电脑第一次怎么把两块副屏装回来?按当前机器重新确认两块屏、串口、网络和天气来源,依赖齐全后才设置自动启动;最后分别验证电脑确实在发送,以及两块实体屏真的显示正确。重装 Windows 后能直接复制旧的 HS2 绑定吗?旧配置只能作为线索,不能当答案;系统会重新识别眼前的设备和显示拓扑,确认唯一且稳定后才保存,换机时尤其不会照搬旧编号。查看使用步骤与完整说明06电源与自愈负责恢复小屏的程序自己也退出了怎么办?原来的隐藏启动入口会等30秒再把它接回,替代程序先确认旧发送者已退出;如果是我明确停止整条链,连这个入口一起停,不会刚关掉又自己跑起来。刚登录,普通窗口已经跑进水冷屏,为什么还要等浮层?窗口保护会先把误入小屏的普通应用搬回安全屏,不必等完整浮层启动;这一步不抢焦点,也不改主屏和远程虚拟屏配置。睡眠回来副屏为什么没恢复?先确认副屏现在究竟处于什么模式,拓扑稳定后只尝试一次恢复;失败就收起旧浮层、保留现场并说明原因,不在同一轮里反复切屏。显示器切换回来后 HS2 动态壁纸还在但不动,怎么恢复?先等显示器稳定、确认原壁纸仍属于水冷屏;条件齐全时只尝试重绑一次,不齐时保留静态背景并说清缺口。水冷屏识别不到,怎样安全检查接线?先关机并断开整机电源,再按厂商接线要求检查主线和供电;重新开机后由本机重新认屏。页面说明顺序,本次没有替本人做实体接线。工作窗口跑到小屏或虚拟屏了,帮我拉回,但别动泡泡、壁纸和仪表。先确认显示和窗口身份,仅回迁符合条件的普通应用。没有窗口就保持不变;屏保、物理黑罩和仪表排除,不能为了回迁重新排列整套显示器。查看使用步骤与完整说明
项目指标与相关入口查看规模、覆盖范围和关联能力

当前项目指标

显示面
2
最新心跳发送
1605 / 1605
本次发送失败
0 · 心跳新鲜
9月7日发送进程
1

它负责

  • 从本机硬件、网络、磁盘、天气与帧率来源取得当前数值,并标出过期或估算。
  • 把持续状态清楚地排在机箱竖屏上,长名字和没有游戏帧时也能看懂。
  • 让机箱屏按实际设备稳定刷新,画面冻结时重建完整画面。
  • 在水冷副屏上放媒体、手机、任务与必要告警,不把它变成第二块监控墙。
  • 保持事件卡片透明地叠在现有背景上;显示器变动后只对符合条件的原动态壁纸做一次重绑。
  • Win+F1 清理可清卡片,Win+F2 切换并记住时钟;长任务在同一张卡上更新进度。
  • 协调登录、睡眠、唤醒、关机和屏幕重新连接时两块屏的正确状态。
  • 防止两个程序同时写机箱屏,并根据真实画面与程序状态找出静默冻结。
  • 换机从干净源码和合法厂商文件重建,每台电脑重新确认端口、网卡、天气和显示器。
  • 把软件演示、主机发送和本人看到的实体像素分别记录,不互相顶替。

它不负责

  • 它负责眼前两块屏的显示,不替 TimeAudit 保存长期电脑历史。
  • 不是多机监控、远程管理、通用通知仓库或壁纸制作软件。
  • 主机说“已发送”、程序在跑或任务正常,不等于实体屏实际更新。
  • 普通故障恢复不重置整套 USB 设备,不改主屏或动态壁纸设置。
  • 特定设备的刷新方式不能承诺适用于所有机箱屏。
  • 厂商程序、真实天气位置、物理网卡和设备绑定留在本机,不进公开源码包。
  • 换机时不照搬旧端口或显示器编号,必须在新电脑重新认设备。
  • 验证码、密码和真正的私人通知正文不放到公开页面;普通设备身份和错误信息按实际用途说明。

产品思想与设计核心

01

两块屏承担不同工作

机箱屏负责持续状态,水冷屏负责低频事件;同一信息不在两块屏重复堆叠。

02

先保证一眼可读,再显示更多

信息层级、字号、间距和状态含义优先于指标数量,副屏不能变成缩小版监控墙。

03

有效空状态也要被设计

没有游戏帧、没有通知和没有告警都是真实状态,不制造零值、空卡或假异常。

04

每个数字说明从哪来、何时更新

过期、估算和不知道的值不能画成当前实测;有疑问时能找到对应来源。

05

实体像素才是最终验收

进程、日志、发送成功和心跳只能证明主机侧,不能替代对真实屏幕持续更新的观察。

06

只恢复出问题的那一块

同一机箱屏只有一个发送程序;屏冻了修发送链,壁纸停动只在确认正确显示器后让已有场景重新绑定一次,不靠整机重启碰运气。

07

动态壁纸与事件浮层互不绑架

浮层透明、低频且可退出;找不到精确副屏时绝不回退到主屏。

08

公开源码不等于换机已经装好

代码和无真实值示例可以公开;厂商运行文件、天气位置、网卡与两块屏的绑定要在每台电脑合法取得并重新确认。

09

人在屏前可以立即收束信息

Win+F1 只清已结束或短时内容,活动媒体、游戏、任务、传输、来电和硬件告警继续保留;Win+F2 只切换时钟并记住选择。

10

普通窗口回主屏,壁纸仍归壁纸

显示器变化后,只处理确认属于普通应用的窗口;泡泡、壁纸和副屏仪表由各自程序负责,不为修窗口误关它们。

项目怎样演化到现在

主屏不必一直开着监控窗口

先把硬件和网络状态放到机箱竖屏,接好采样、绘制、传输与隐藏启动;CPU、GPU、网络、磁盘和帧率逐步分清口径,缺值不冒充正常。

阶段依据
  • 2026-07-04—07-08 · 机箱屏、天气、启动与电源恢复起点。5e552b7–2bafc57
  • 2026-07-22—07-30 · 可信遥测口径和HS2透明浮层形成。4592994–e7180e3

第二块屏只在有事时提醒

HS2增加媒体、手机和任务事件,提醒有寿命,支持清场与时钟控制;没有游戏帧时明确等待,不伪造零帧。

阶段依据
  • 2026-07-31—08-06 · 手机、媒体、游戏与主动任务有不同寿命,清场和时钟控制让HS2成为可操作事件面。fed85f1–e7a5f73

画面冻结不能只看进程是否还在

把设备绑定、传输、恢复与实体观察分开;显示拓扑变化只对已有壁纸做有条件的重绑,不无限重启。

阶段依据
  • 2026-08-07—08-12 · 保留原模式、精确绑定与有界串口/全帧恢复。dfff40a–699600d
  • 2026-08-14—08-16 · 物理公网口径、刷新节拍与长期看门狗收敛。7ea67fd–7dfa5c4
  • 2026-08-23—08-25 · 继续恢复真实漂移与停滞,设备操作范围不扩大。78058b2–271ffd2
  • 2026-08-30—08-31 · 并发采样与显示拓扑后的有条件壁纸重绑;历史测试不代替实体像素。ebbc1f2–8c217ead

换机时重建安装,硬件重新确认

公开源码包补齐两块屏的应用与恢复说明,本机配置和厂商运行文件另行准备;换电脑重新确认串口和显示绑定,最后分别验主机发送与实体显示,不把复制源码当成安装完成。

阶段依据
  • 2026-08-30 · 双屏源码包、配置分离与包清单证据。2717ecb

窗口回到哪块屏也要认清对象

普通窗口回迁独立于浮层启动,保留壁纸、屏保和仪表;失败的重启请求有边界,不用源码测试冒充真实显示验收。

阶段依据
  • 2026-09-17 · 窗口回到哪块屏也要认清对象ac77004